Trickle Up: Gamificación para lograr un impacto en el mundo real

Usando el poder de las tecnologías de los videojuegos para crear una aplicación transformadora que genere un impacto social positivo y un cambio duradero.

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ARG

En el centro de todo lo que hacemos se encuentra una confianza inquebrantable en el poder transformador de la tecnología. No nos limitamos a crear sitios web o aplicaciones; los imaginamos como catalizadores del crecimiento, que permitan a las personas liberar todo su potencial y superar sus limitaciones.

Nuestra misión se extiende mucho más allá del ámbito del código y los píxeles. A veces se trata de crear experiencias digitales que permitan a las personas con discapacidad interactuar con su entorno de maneras antes inimaginables. Nos esforzamos por crear un mundo donde la tecnología actúe como un puente, fomentando la inclusión y derribando las barreras que obstaculizan la capacidad de un individuo para contribuir y prosperar en la sociedad.

Cliente

Asociación de retornados de Guatemala

Entregables

Diseño de Personajes / Animaciones, Producción de Audio, Aplicación Multi-plataforma, Contenido Interactivo, Panel Web Personalizado, Diseño de procesos.

Cliente

Entregables

Diseño de Personajes / Animaciones, Producción de Audio, Aplicación Multi-plataforma, Contenido Interactivo, Panel Web Personalizado, Diseño de procesos.

El Reto

Nuestra historia se desarrolla en una región que enfrenta importantes desafíos en materia de alfabetización. La necesidad de información y recursos educativos era clara, pero los enfoques tradicionales basados en textos planteaban barreras importantes para muchas personas. Para abordar estos desafíos, nos embarcamos en la misión de crear una herramienta que empoderara a todos, independientemente de su nivel de alfabetización o discapacidad.

La accesibilidad y la inclusión se convirtieron en nuestras guías para este proyecto. Entendimos que lograr esto requería más que simplemente brindar información. En cambio, nos centramos en crear una experiencia atractiva e interactiva, incorporando elementos como:

  • Personajes animados: personajes atractivos y con los que las personas puedan identificarse ayudaron a cerrar la brecha para las personas con bajos niveles de alfabetización, proporcionando señales visuales y contexto a información compleja.

  • Actividades interactivas: Al incorporar elementos interactivos como cuestionarios, juegos y simulaciones, transformamos el aprendizaje en una experiencia activa y agradable.

  • Contenido de audio: la narración de audio de alta calidad hizo que la información fuera accesible para personas con discapacidad visual y aquellos que preferían el aprendizaje auditivo.

Sin embargo, nuestro viaje no estuvo exento de desafíos. El proyecto al inicio ofrecía estos retos y limitaciones:

Desarrollo de Personajes

Dándole vida a los personajes

Nuestra visión creativa se manifestó en el desarrollo de doce personajes únicos, cada uno equipado con cinco animaciones estándar. Estos elementos expresivos se gestionan perfectamente a través del editor de Prismic, lo que nos permitió definir su ubicación e implementar actualizaciones con facilidad.

Conclusiones

Tanto Rive como Prismic nos permitieron construir un sistema independiente de las tecnologías móviles que decidimos usar, pero Flutter fue la elección. Tenía buena compatibilidad con ambas plataformas, era una tecnología conocida por nuestro equipo y nos dio la capacidad de construir una aplicación que cumpliera con los requisitos iniciales y al mismo tiempo nos ayudó a encaminar el proyecto hacia nuevas posibilidades y caminos.

Prismic para nosotros se convirtió en una herramienta increíble que nos permitió empoderar al equipo de Trickle Up con una rica edición de contenido. Además, nos ha dado la posibilidad de crear cosas que no sólo son funcionales y eficientes, sino que nos han permitido explorar un mundo nuevo y lograr uno de nuestros objetivos como equipo: ser innovadores, creativos y sobre todo seguir aprendiendo más. y más para seguir contribuyendo a tecnologías increíbles que nos han dado grandes resultados.

Conclusión

En el proyecto se mejoró el flujo de datos para reducir el tiempo de llenado de formularios por parte de los usuarios, y de esta manera hacer más eficiente el tiempo de operación

La aplicación fue entregada para poder utilizarse en dispositivos móviles y tabletas

Algunos componentes fueron pensados y diseñados para llenarse automaticamente y con esto disminuir el tiempo de ingreso de datos

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Aplicación Trickle Up echb’eenink

Como equipo, creemos firmemente en el poder que el crecimiento y el aprendizaje aportan a las personas. Por lo tanto, consideramos que nuestro trabajo no se trata solo de crear sitios web o aplicaciones.

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